黄京
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6502 编程探秘
6502 内存优化艺术:64KB 极致利用技巧

导言

在 Apple II 与 NES 等经典设备的黄金年代,程序员们用 1.79MHz 的 6502 处理器创造了无数奇迹。当现代开发者习惯于 GB 级内存时,这些先驱者却在 64KB 的「画布」上绘制出了精妙绝伦的代码画卷。本文将揭示如何通过精准的内存操控,让每个字节都发挥出最大效能。

一、6502 内存架构速览

6502 的寻址空间如同精密钟表,每个区域都有独特的设计哲学。零页(00000000-00FF)的访问周期比普通内存少 1 个时钟周期,这看似微小的差异在循环中会产生惊人的累积效应。例如 LDA $00 仅需 3 个周期,而 LDA $0100 则需要 4 个周期。

栈空间的 256 字节限制催生了独特的编程范式。当处理器执行 JSR 指令时,返回地址被压入栈顶,但若在中断服务程序中过度使用栈空间,可能引发指针回绕灾难——这是许多早期游戏出现随机崩溃的元凶之一。

二、零页攻防战

零页是 6502 编程的兵家必争之地。优秀开发者会为高频变量保留零页地址:

player_x    = $10  ; 零页地址分配
bullet_cnt  = $20

通过零页偏移可模拟额外寄存器。考虑以下伪寄存器扩展技巧:

MACRO LOAD_ZP_INDEX idx
    LDA $F0, X  ; 当 F0 是零页基址时
ENDMACRO

动态重映射技术更将零页效用发挥到极致。在 NES 的《超级马里奥兄弟》中,通过 MMC3 芯片在飞行关卡时切换内存 bank,实现了零页空间的动态扩展。

三、内存拓扑设计

数据段规划需要遵循热力学第二定律——高频访问数据应靠近处理器。将精灵坐标放在 02000200-02FF 区域,而背景音乐数据置于 $C000 区域,这种冷热分离策略可减少跨页访问。页面边界惩罚的数学表达式为:

周期惩罚={0当 addr & 0xFF00=addr & 0xFF001其他情况周期惩罚 = \begin{cases} 0 & \text{当 } \text{addr}_{\text{新}}\ \&\ {\tt 0xFF00} = \text{addr}_{\text{旧}}\ \&\ {\tt 0xFF00} \\ 1 & \text{其他情况} \end{cases}

代码段优化则充满几何美感。将关键循环体置于内存中部的 $8000 地址,可使相对跳转指令 BCC 的覆盖范围最大化。一个经典的页面对齐案例:

    ORG $8100      ; 确保子程序起始于页面边界
draw_sprite:
    ; 高频调用代码

四、动态内存管理

在 64KB 世界中,静态分配是首选策略。《魂斗罗》的关卡加载器在切换场景时执行批量释放:

// 伪代码示意
void load_stage(uint8_t stage) {
    release_all_bullets();
    dealloc(prev_stage_data);
    alloc(stage_data[stage]);
}

固定大小内存池是粒子系统的救星。以下 256 字节管理器的核心逻辑:

mem_pool_init:
    LDA #<pool_start
    STA free_ptr
    LDA #>pool_start
    STA free_ptr+1  ; 初始化空闲指针

alloc_block:
    LDY #0
    LDA (free_ptr), Y  ; 读取下一空闲块地址
    STA temp_ptr
    INY
    LDA (free_ptr), Y
    STA temp_ptr+1
    ; 更新空闲指针 ...

五、硬件协同优化

DMA 时序是艺术与科学的结晶。在 NES 的垂直消隐期执行 PPUADDR 设置,可实现无闪烁的画面更新。音频双缓冲的实现关键:

    LDA #<buffer1
    STA APU_ADDR
    LDA #>buffer1
    STA APU_ADDR    ; 填充后台缓冲
    ; 等待 VSYNC
    LDA active_buffer
    EOR #1
    STA active_buffer  ; 切换缓冲

内存镜像区域的写重定向技术,使得 Commodore 64 能在 D000D000-DFFF 区域通过 $0001 寄存器的第 0-2 位选择 I/O 设备,这种设计大幅减少了地址解码电路的复杂度。

六、调试与逆向

自制内存监视器是每个 6502 程序员的成人礼。以下断点处理代码可在触发时保存状态:

break_handler:
    PHA
    TXA
    PHA
    TYA
    PHA          ; 保存寄存器
    LDA #<dump_area
    STA $FB
    LDA #>dump_area
    STA $FC      ; 设置存储地址
    LDY #0
dump_loop:
    LDA ($FD), Y ; $FD 存储监视地址
    STA ($FB), Y
    INY
    CPY #16
    BNE dump_loop

《超级马里奥兄弟》的对象池复用机制,将敌人结构体大小压缩到 16 字节,通过状态字段的位掩码实现多态行为,这种设计使得同屏 5 个敌人仅消耗 80 字节内存。

6502 的内存管理艺术在今天仍闪耀着智慧光芒。从物联网设备到航天器控制系统,这些诞生于 8 位时代的优化思想仍在继续传承。当你下次面对现代系统的海量内存时,不妨设想:若将其视为 64KB 的珍宝,是否能用更优雅的方式解决问题?